Klask
Le but du jeu est simple : utilisez votre pion pour envoyer la bille dans le but adverse. Le premier joueur à atteindre 6 points remporte la victoire !
- Nombre de joueurs minimum
Règle de réservation
- 2ème semaine à moitié prix
- +50.00%
Pour débuter une partie, placez les 3 aimants blancs sur les emplacements dédiés au centre du plateau. La face aimantée doit être pointée vers le haut. Réglez les jetons score sur "0" et prenez chacun en main un pion noir magnétique. Ils sont à utiliser socle (rond, plat et aimanté) en direction du plateau et tige (allongée et sphérique à son sommet) en l'air.
Le premier joueur place la bille dans l'angle de départ de son choix et lui donne une première impulsion. Le départ est alors lancé et les joueurs jouent simultanément. Chacun tente de faire entrer la bille dans le but adverse à l'aide de son pion.
Vous pouvez marquer des points de 4 manières :
- En envoyant la bille dans le but adverse (sans que celle-ci n'en ressorte immédiatement).
- Quand au moins deux palets aimantés blancs restent collés au pion de votre adversaire.
- Quand votre adversaire rentre, par mégarde, son pion dans son propre but.
- Lorsque votre adversaire perd le contrôle de son pion.
Augmentez la jauge de score d'un point en faveur du joueur concerné dès qu'un de ces cas se produit. Dès que l'un d'entre vous totalise 6 points, c'est gagné !
A noter : si la bille venait à sortir du plateau de jeu, on déclare un temps mort et l'un des joueurs la replace dans un angle de départ pour la faire repartir.